Where Ideas
Take Shape.
Halaman ini khusus untuk peserta SMP/sederajat. Cek syarat, aturan proyek, aturan video, tema, timeline, dan checklist sebelum karya dikirim.
Tim (3 orang) · Kompetisi Daring + Kompetisi Langsung
Makers itu lomba tim.
Fokusnya bukan sekadar membuat objek 3D. Tim harus menemukan masalah nyata, membuat solusi, lalu menunjukkan hubungan sebab–akibat lewat koding visual.
Jangan sampai gagal submit.
Gunakan bagian ini sebagai aturan inti yang harus dipenuhi tim SMP/Makers.
Checklist paling penting
Semua poin di bawah harus terpenuhi agar karya dinyatakan terdaftar dan valid untuk dinilai.
Kategori Makers khusus murid SMP/sederajat kelas 7, 8, dan 9.
Makers mengikuti kompetisi sebagai tim, bukan individu.
Coach adalah guru K-12 aktif di sekolah asal peserta.
Pastikan akun siap sebelum periode pengumpulan karya.
Editor web maupun desktop diperbolehkan.
Kode eksternal, embed, dan skrip pihak ketiga tidak diperbolehkan.
Wajib ada di karya kamu.
Ringkas dan langsung ke poin supaya tim bisa mengecek proyek sebelum submit.
| Aspek | Minimal yang diminta |
|---|---|
| Adegan / Scene | Minimal 3 adegan yang terhubung. |
| Objek 3D | Minimal 6 objek 3D per adegan dan digunakan untuk mendukung solusi. |
| Coding / Visual Code | Harus ada logika jika–maka atau perubahan nilai/variabel yang menghasilkan interaksi nyata. Pastikan konsisten saat diuji 2×. |
| Kesesuaian tema | Masalah dan solusi yang diangkat harus jelas berkaitan dengan Creative Quest yang dipilih. |
| Aksesibilitas & keterbacaan | Teks/label harus kontras dan terbaca. Navigasi tidak bergantung pada warna saja. |
| Konten aman | Karya bebas dari SARA dan pornografi/asusila. |
Aturan video panduan.
Jadikan video sebagai bukti bahwa tim benar-benar memahami karya dan cara kerjanya.
Durasi & format
Video panduan dikirim dalam bentuk tautan YouTube.
Urutan isi video
Supaya tidak kepanjangan, ikuti urutan sederhana ini.
Pilih 1 tema utama.
Tema dipilih saat pendaftaran dan tidak dapat diganti setelah karya dikirim.
Mimpi & cita-cita
Buat pengalaman 3D/AR yang terinspirasi dari mimpi, cita-cita, atau dunia imajinasi.
Lingkungan
Angkat isu lingkungan dan keberlanjutan, lalu tawarkan edukasi atau solusi kreatif.
Budaya Indonesia
Eksplorasi budaya, tradisi, warisan, atau identitas lokal Indonesia lewat karya digital.
Siap submit kalau 3 bagian ini lengkap.
Cek sekali lagi sebelum klik tombol pengumpulan karya.
1 · Project Asli
- Pilih langsung proyek dari library akun peserta.
- Pastikan proyek adalah versi final.
- Pastikan semua interaksi berjalan.
- Jangan kirim proyek yang berbeda dari video.
2 · Video Panduan
- Tautan YouTube.
- Durasi 60–90 detik.
- Ada salam + judul, alasan pembuatan, demo interaksi, coding, dan penutup.
3 · Deskripsi Karya
- Isi judul karya.
- Isi tema / Creative Quest yang dipilih.
- Jelaskan alasan pembuatan secara singkat.
Terakhir: tes 2×
- Jalankan interaksi proyek minimal dua kali.
- Pastikan hasil tetap konsisten.
- Cek teks, label, navigasi, dan tombol.
- Pastikan tidak ada konten yang melanggar aturan.
Jangan kelewatan tanggalnya.
Timeline yang relevan untuk peserta SMP/Makers.
Pengumpulan karya dibuka
Mulai kembangkan dan siapkan proyek untuk dikirim.
Periode pengumpulan karya
Pastikan seluruh syarat dan submission lengkap sebelum batas akhir.
Masa penjurian
Karya dinilai oleh dewan juri.
Pengumuman finalis & pemenang daring
Empat tim terbaik Makers berhak melaju ke Kompetisi Langsung.
Kompetisi Langsung Makers
Finalis Makers menyelesaikan tantangan Koding Visual secara real-time.
Pertanyaan yang sering muncul.
Klik pertanyaan untuk membuka jawabannya.
Sudah siap bikin karya?
Gunakan halaman ini sebagai checklist sebelum tim mengirim submission.