Kategori SMP / Sederajat · Makers

Where Ideas
Take Shape.

Halaman ini khusus untuk peserta SMP/sederajat. Cek syarat, aturan proyek, aturan video, tema, timeline, dan checklist sebelum karya dikirim.

👥 Tim 3 orang 🏫 1 sekolah yang sama 🧩 Assemblr EDU ⚡ Visual Code
Batas pengumpulan
13 September 2026
--Hari
--Jam
--Menit
--Detik
kategori SMP

Tim (3 orang) · Kompetisi Daring + Kompetisi Langsung

Yang perlu kamu tahu

Makers itu lomba tim.

Fokusnya bukan sekadar membuat objek 3D. Tim harus menemukan masalah nyata, membuat solusi, lalu menunjukkan hubungan sebab–akibat lewat koding visual.

👥
3 murid / timSatu tim terdiri dari 3 peserta SMP.
🏫
Satu sekolahSemua anggota tim berasal dari sekolah yang sama.
👩‍🏫
1 CoachDidampingi 1 guru K-12 aktif dari sekolah asal.
🧠
Logika + solusiMasalah nyata diubah menjadi proyek interaktif.
Aturan lomba

Jangan sampai gagal submit.

Gunakan bagian ini sebagai aturan inti yang harus dipenuhi tim SMP/Makers.

Checklist paling penting

Semua poin di bawah harus terpenuhi agar karya dinyatakan terdaftar dan valid untuk dinilai.

⚠️ Yang dikumpulkan adalah versi final. Setelah dikirim, tautan proyek menjadi versi yang dinilai.
01
Peserta kelas 7–9

Kategori Makers khusus murid SMP/sederajat kelas 7, 8, dan 9.

02
1 tim = 3 murid dari sekolah yang sama

Makers mengikuti kompetisi sebagai tim, bukan individu.

03
Wajib punya 1 Coach

Coach adalah guru K-12 aktif di sekolah asal peserta.

04
Wajib punya akun Assemblr EDU terverifikasi

Pastikan akun siap sebelum periode pengumpulan karya.

05
Proyek dibuat di Assemblr EDU

Editor web maupun desktop diperbolehkan.

06
Interaksi dibuat dengan Visual Code

Kode eksternal, embed, dan skrip pihak ketiga tidak diperbolehkan.

Syarat minimum proyek

Wajib ada di karya kamu.

Ringkas dan langsung ke poin supaya tim bisa mengecek proyek sebelum submit.

Aspek Minimal yang diminta
Adegan / SceneMinimal 3 adegan yang terhubung.
Objek 3DMinimal 6 objek 3D per adegan dan digunakan untuk mendukung solusi.
Coding / Visual CodeHarus ada logika jika–maka atau perubahan nilai/variabel yang menghasilkan interaksi nyata. Pastikan konsisten saat diuji .
Kesesuaian temaMasalah dan solusi yang diangkat harus jelas berkaitan dengan Creative Quest yang dipilih.
Aksesibilitas & keterbacaanTeks/label harus kontras dan terbaca. Navigasi tidak bergantung pada warna saja.
Konten amanKarya bebas dari SARA dan pornografi/asusila.
Sebelum submit

Aturan Video & Penjelasan Tertulis.

Jadikan video sebagai bukti bahwa tim benar-benar memahami karya dan cara kerjanya, serta lengkapi dengan dokumen penjelasan tertulis.

Cara Take Video & Format

Video panduan dikirim dalam bentuk tautan YouTube.

⏱ Durasi wajib: 60 detik hingga 4 menit
Cara Merekam Layar (Screen Recording): Peserta dapat memanfaatkan platform video conference seperti Google Meet atau Zoom. Lakukan share screen (bagikan layar) untuk mendemonstrasikan karya, sambil menyalakan kamera agar wajah peserta tetap terlihat.
Wajib disuarakan langsung oleh peserta. Dilarang menggunakan suara AI (text-to-speech) maupun suara orang lain (termasuk dubbing).
Khusus tim (Makers): minimal 1 anggota tim wajib tampil/bersuara; dianjurkan seluruh anggota berkontribusi (tampil/bicara bergantian).
Dilarang mengedit video untuk menyembunyikan kegagalan fungsi/interaksi (bug) karya.

Urutan Isi Video

Ikuti panduan urutan segmen sederhana ini di dalam video kalian.

1Salam & Judul: "Halo, aku [nama]. Judul karyaku _____, temanya _____."
2Alasan Pembuatan: Tunjukkan seluruh adegan sambil menjelaskan "Aku membuat ini karena _____."
3Demo Interaksi & Objek: Jalankan interaksinya (ketuk → gerak/suara), sebutkan objek-objeknya.
4Bukti Coding: Tunjukkan blok pemicu di Visual Code editor — cukup ditampilkan, tidak wajib dijelaskan verbal.
5Kesan & Penutup: "Bagian yang paling aku suka adalah _____." Diakhiri dengan salam penutup.

📝 Menyertakan Penjelasan Tertulis

Selain video, setiap tim wajib mengumpulkan penjelasan tertulis. Dokumen ini harus berisi uraian singkat mengenai topik yang diangkat, cara kerja atau konsep yang dijelaskan, serta perubahan yang terjadi saat proyek diinteraksikan.

📄 Download Template Penjelasan *Silakan isi data tim secara langsung menggunakan template ini, lalu download (unduh) dokumennya untuk dikumpulkan pada formulir submission.
Creative Quest

Pilih 1 tema utama.

Tema dipilih saat pendaftaran dan tidak dapat diganti setelah karya dikirim.

Dream Quest

Mimpi & cita-cita

Buat pengalaman 3D/AR yang terinspirasi dari mimpi, cita-cita, atau dunia imajinasi.

Eco Quest

Lingkungan

Angkat isu lingkungan dan keberlanjutan, lalu tawarkan edukasi atau solusi kreatif.

Culture Quest

Budaya Indonesia

Eksplorasi budaya, tradisi, warisan, atau identitas lokal Indonesia lewat karya digital.

⚠️ Wajib pilih satu Creative Quest yang sama dengan yang dipilih saat pendaftaran.
Checklist submission

Siap submit kalau 3 bagian ini lengkap.

Cek sekali lagi sebelum klik tombol pengumpulan karya.

1 · Project Asli

  • Pilih langsung proyek dari library akun peserta.
  • Pastikan proyek adalah versi final.
  • Pastikan semua interaksi berjalan.
  • Jangan kirim proyek yang berbeda dari video.

2 · Video Panduan

  • Tautan YouTube.
  • Durasi 60–90 detik.
  • Ada salam + judul, alasan pembuatan, demo interaksi, coding, dan penutup.

3 · Deskripsi Karya

  • Isi judul karya.
  • Isi tema / Creative Quest yang dipilih.
  • Jelaskan alasan pembuatan secara singkat.
✓ Ketiga bagian harus lengkap agar karya valid untuk dinilai.

Terakhir: tes 2×

  • Jalankan interaksi proyek minimal dua kali.
  • Pastikan hasil tetap konsisten.
  • Cek teks, label, navigasi, dan tombol.
  • Pastikan tidak ada konten yang melanggar aturan.
Timeline

Jangan kelewatan tanggalnya.

Timeline yang relevan untuk peserta SMP/Makers.

31 Jul 2026

Pengumpulan karya dibuka

Mulai kembangkan dan siapkan proyek untuk dikirim.

31 Jul–13 Sep 2026

Periode pengumpulan karya

Pastikan seluruh syarat dan submission lengkap sebelum batas akhir.

16 Sep–5 Okt 2026

Masa penjurian

Karya dinilai oleh dewan juri.

6 Okt 2026

Pengumuman finalis & pemenang daring

Empat tim terbaik Makers berhak melaju ke Kompetisi Langsung.

Acara Puncak

Kompetisi Langsung Makers

Finalis Makers menyelesaikan tantangan Koding Visual secara real-time.

FAQ SMP

Pertanyaan yang sering muncul.

Klik pertanyaan untuk membuka jawabannya.

Tidak. Makers adalah kategori tim yang beranggotakan 3 murid dari sekolah yang sama.
Boleh. Namun penilaian tetap menitikberatkan pada orisinalitas konsep, penyusunan interaksi, dan implementasi Koding Visual.
Tidak. Interaktivitas proyek harus dibangun menggunakan Visual Code di Assemblr EDU. Kode eksternal, embed, dan skrip pihak ketiga tidak diperbolehkan.
Tautan proyek yang dikumpulkan adalah versi final yang akan dinilai. Pastikan proyek sudah selesai dan berfungsi sebelum mengirimkan.
Tidak perlu. Kompetisi menggunakan Koding Visual (Block Code) yang ramah pemula. Yang penting tim mampu menjelaskan masalah, solusi, dan logika interaksinya.
Empat tim terbaik kategori Makers akan melaju ke babak Kompetisi Langsung di Acara Puncak.

Sudah siap bikin karya?

Gunakan halaman ini sebagai checklist sebelum tim mengirim submission.

Cek Submission →